Прохождение Cube Escape: The Cave

Опубликовано: 2026-09-28

Cube Escape: The Cave проходится за четыре главы и отдельный блок с подводной лодкой-кубом: мистер Ворон ищет карточки семьи Вандербумов, извлекает последний эликсир, а затем на субмарине разыскивает белый, черный и синий кубы, чтобы создать золотой. Главные коды части - буквы OWL, INK и KIT для машин субмарины и GPS-координаты каждого куба. Ниже все этапы по главам, полная таблица кодов и восемь достижений, включая секретную концовку.

The Cave - девятая часть серии Cube Escape от студии Rusty Lake, ее часто называют «Куб Эскейп Кейв» или «Расти Лейк Пещера» в русскоязычных роликах, это одна и та же игра.

Выходмарт 2017
Ценабесплатно
Глав4 + субмарина
Достижений8
Водолаз в снаряжении у факела в пещере, Cube Escape: The Cave

О чем The Cave

Мистер Ворон исследует пещеру под Ржавым озером и помогает знакомому гостю, Дейлу Вандермеру, спуститься глубже в озеро. По ходу игры выясняется, что мистер Ворон и водолаз в снаряжении - это превращенные Олдос Вандербум и мистер Филин, а карточки на стенде складываются в генеалогическое древо семьи Вандербумов.

The Cave считается финальной игрой классической линейки Cube Escape: она объединяет сюжетные нити почти всех предыдущих частей, от Уильяма и Лоры из Seasons до самого Дейла. Общий контекст вселенной - на странице история вселенной Rusty Lake.

Вход в пещеру

Вводная часть учит основному приему: предметы разбросаны по всей пещере, а собака и стенд с комодом становятся хабом для дальнейших действий.

  1. Идите ко входу в пещеру и сфокусируйтесь на комоде: возьмите чашку Петри, спички и нож из ящиков.
  2. Поговорите с водолазом через шлем, он попросит о помощи.
  3. Зажгите факел спичками, чтобы увидеть летучую мышь в расщелине.
  4. Подберите дрова у двери и пройдите дальше.
  5. У зеркала поговорите с отражением, оно попросит выпить, возьмите горшок с полки и поставьте чашку Петри на микроскоп.
  6. Решите головоломку с пауком: разрывайте нити паутины так, чтобы насекомые не попали в лапы паука, пройдите все пять уровней и заберите книгу.
  7. У огненной ямы положите дрова, зажгите их спичками и поставьте горшок на огонь.

Глава 1: Вандербумы

Первая глава раскрывается через генеалогическое древо и заканчивается созданием черного куба и превращением двух персонажей.

  1. Положите книгу на стенд и откройте ее, затем расставьте карточки в семейное древо Вандербумов: Лора сверху, Фрэнк, Леонард и Роза во втором ряду, Эмма, Ида, Сэмюэл и Альберт в третьем, Мэри и Джеймс в четвертом.
  2. Нажмите на карточку Лоры, она развернется в карточку Уильяма, заберите ее и положите на левую страницу книги, запомнив красный узор.
  3. У центральной двери повторите этот узор, чтобы зажегся один из четырех индикаторов.
  4. У света на стене перетащите фигуры с полки на пьедестал в нужном порядке по рядам, чтобы собрать два силуэта.
  5. Дайте эликсир Уильяму: он выпьет его, умрет и станет то деревом, то Лорой, то испорченной душой, из тела поднимется черный куб.
  6. Дайте эликсир Олдосу, он превратится в мистера Ворона.
  7. Отдайте летучей мыши мотылька и заберите карточку Дейла, которую она уронит.

Глава 2: Детектив

Вторая глава вводит лабиринт испорченных душ и первый код на замке у микроскопа.

  1. Положите карточку Дейла на левую страницу книги и повторите ее красный узор у центральной двери.
  2. У нового света на стене проведите Дейла через лабиринт испорченных душ: переставляйте водолаза по кубам, чтобы Дейл прошел мимо душ мистера Оленя, мисс Фазан, миссис Голубь, мистера Кабана и дошел до мистера Кролика у выхода.
  3. Соберите комбинацию по насекомым, разбросанным пауком: желтый у собаки, синий у факела, красный у зеркала, белый у полки, и введите на замке шкафа с микроскопом: квадрат, песочные часы, круг, треугольник.
  4. Заберите кирку и разбейте ею трещину в стене, пока не покажется рука с татуировкой ножа.
  5. Дайте руке нож, чтобы она отрубила себя, заберите руку и размелите ее в мясорубке, чтобы получить собачий корм.

Последний эликсир

Центральная часть игры - извлечение эликсира по схеме: собака, чашка Петри, бутылка, мистер Ворон.

  1. Насыпьте собачий корм в миску, нажмите на собаку, чтобы она поела и сходила в туалет, заберите собачье дерьмо.
  2. Передвигайте пьедестал, чтобы поймать капли со сталактитов по схеме: черный, белый, черный, коричневый, черный, черный, коричневый, коричневый, черный, белый, черный.
  3. Разбейте киркой статую ворона и заберите бутылку с водой.
  4. Положите собачье дерьмо на чашку Петри под микроскопом и решите головоломку с линиями, чтобы все они стали черными.
  5. Заберите эликсир из чашки Петри, добавьте его в бутылку с водой и заберите готовый эликсир.
  6. Дайте эликсир отражению в зеркале, оно станет мистером Вороном и закричит.
  7. Заберите карточку Олдоса из угла за разбитым зеркалом.

Глава 3: Кубы

Третья глава готовит выход к субмарине и дает ключ от нижнего ящика с изолентой.

  1. Положите карточку Олдоса на левую страницу и повторите ее узор у центральной двери.
  2. У нового света проследите, куда указывает рыба, и соберите предметы по порядку: черный куб, осьминог, белый куб, рыба-удильщик, синий куб, золотой куб.
  3. Разбейте киркой еще одну трещину в стене, заберите руду и расплавьте ее в горшке на огненной яме.
  4. Используйте жидкий металл на форме для ключей у микроскопа и заберите готовый ключ.
  5. Откройте ключом нижний ящик комода и заберите изоленту.
  6. Залатайте изолентой отверстие в трубке водолаза и поворачивайте ручку, пока индикатор не станет красным.
  7. Снимите шлем с водолаза, дайте ему эликсир, он станет мистером Филином и расскажет о путешествии Дейла к великим глубинам озера.
  8. Откройте коробку в его руке, заберите бриллиант и карточку Лоры.

Глава 4: субмарина

Последняя глава открывает дверь в новую часть пещеры и спускает кубическую подводную лодку на воду.

  1. Положите карточку Лоры на левую страницу и повторите ее узор у центральной двери, запомнив направление зеленых и красных стрелок у нового света.
  2. Откройте дверь и пройдите дальше в пещеру.
  3. Поверните циферблаты рычага так, чтобы они совпали со стрелками: левый на северо-восток, правый на северо-запад.
  4. Потяните рычаг вниз, чтобы сбросить субмарину, затем откройте люк и войдите внутрь.

Субмарина: белый куб

Внутри субмарины действует одна и та же логика для каждого куба: узнать координаты по бумаге и карте, ввести их в GPS, подвести субмарину и достать куб через окно.

ШагЧто сделать
КоординатыБумага дает подсказку «3 влево и 2 вниз от Отеля», карта с булавками уточняет: X = 3, Y = 5, глубина 40
Ввод в GPSВведите X - 3, Y - 5, D - 40, GPS покажет направление к кубу
УправлениеПоместите бриллиант в машину слева, крутите диск на нужное число делений и тяните рычаг, разворачивайте субмарину компасом на нужную сторону света
ПогружениеНа машине с красным колесом поверните ручку до глубины 40
ЗахватУ окна переместите рычаг влево над кубом, потяните ручку вниз и обратно вверх, затем отправьте куб по трубе в машину
ВоспоминаниеДважды кликните на белый куб на экране, выровняйте горный пейзаж и нажмите на Харви, он закричит, заберите куб

Субмарина: черный куб

Второй куб требует ловли рыбы через круглые ловушки света и решения буквенной головоломки OWL.

  1. Направьте рыбу к сковороде и трубе двумя круглыми объектами у окна, заберите рыбу.
  2. У курильщика слева зажгите огонь спичками, положите рыбу на крючки, уравновесьте украшения и закройте дело.
  3. Откройте дело снова: рыба сгорела до чипсов, на дереве проступили буквы OWL. Введите их в машину с шестеренкой справа.
  4. Отдайте крабу, выпавшему из машины, раковину, заберите жемчужину из открытой ракушки.
  5. Поместите жемчужину в отверстие у комода и заберите транспортир.
  6. По бумаге с тремя точками (гостиница, часовня, солнце) и транспортиру на карте узнайте координаты: X = 2, Y = 2, глубина 30.
  7. Введите координаты в GPS, подведите субмарину так же, как для белого куба, и захватите черный куб через окно.
  8. Дважды кликните на куб на экране, выровняйте надпись «There will be blood» («будет кровь»), нажмите на женщину, появится испорченная душа, заберите куб.

Субмарина: синий куб

Третий куб решается азбукой Морзе и щупальцами осьминога, а буквенный код здесь - INK.

  1. Нажмите на рыбу-удильщика, чтобы она вас осветила, и передвиньте ее вверх и влево азбукой Морзе: U и P для подъема, L-E-F-T для сдвига влево.
  2. Когда удильщик съест мелкую рыбу, он зажжет свою азбуку Морзе: точка-точка, тире-точка, тире-тире-точка-тире, это буквы I-N-K.
  3. Введите буквы INK в машину с шестеренкой справа.
  4. Вытащите присоски из щупалец осьминога: два раза с первого щупальца, один со второго, восемь с четвертого.
  5. Соберите чернила из первого щупальца в пустую чернильницу.
  6. Пролейте чернила на карту, они остановятся на координатах: глубина 00, X = 4, Y = 6.
  7. Введите координаты в GPS, разверните субмарину компасом на восток и юг по очереди и захватите синий куб через окно.
  8. Дважды кликните на куб на экране, выровняйте фон с внутренним рисунком и заберите куб.

Субмарина: золотой куб

Финальный этап на субмарине собирает буквы KIT и приводит к координатам последнего, золотого куба.

  1. Посмотрите в перископ: лодочник на озере ловит рыбу на три пустых крючка.
  2. Направьте рыбу к трем крючкам круглыми объектами у окна, во втором маневре будьте готовы к акуле.
  3. Снова посмотрите в перископ: лодочник поймал трех рыб и подписывает буквы K-I-T, введите их в машину с шестеренкой.
  4. Заберите рыболовный крючок и вытащите им кусок корабля в бутылке.
  5. Разверните бумагу из куска корабля: указания «3 вверх и 1 вправо от Часовни», глубина 50.
  6. По карте с булавками уточните координаты: X = 3, Y = 4, глубина 50, введите их в GPS.
  7. Подведите субмарину, разверните ее компасом на север и запад по очереди и захватите золотой куб через окно.
  8. На сломанной машине слева заберите белый, черный и синий кубы обратно.

Лес и концовка

После субмарины остается пройти лес испорченных душ и собрать три куба в единый золотой.

  1. Нажимайте на треснувшее стекло, пока оно не откроется, за ним - лес с испорченными душами.
  2. Пройдите мимо душ мистера Оленя, мисс Фазан, мистера Кабана, мистера Кролика и миссис Голубь, нажимая на каждую.
  3. Найдите белый куб позади души миссис Голубь и войдите в него через появившуюся дверь.
  4. Опустите машину над головой Дейла и бросьте рычаг, затем то же самое над головой Лоры на другом экране.
  5. Поместите синий, белый и черный кубы в пазы машины, подстройте деталь сверху и нажмите зеленую кнопку, чтобы создать золотой куб.
  6. Отдайте золотой куб Дейлу и нажмите на него, чтобы он попал в лифт. Закройте дверь и отправьте лифт вверх.

Секретная концовка

В субмарине можно ввести в GPS семь координат по порядку: x6 y6 d00, x3 y9 d50, x6 y3 d00, x3 y4 d20, x2 y7 d00, x8 y1 d00, x11 y5 d30. После этого нужно посмотреть в глазок и увидеть коробку, ввести код RAT в машину справа от перископа и получить вторую коробку, а затем открыть конверт кодом 18.12.30.

Внутри конверта - сломанные часы, фотография юной Лоры с камерой, ключ с биркой «6», карточка с надписью «Золотой куб» и карточка с перевернутым словом «reubtmoce», которое при перестановке букв читается как Cube Metro. Все эти предметы напрямую отсылают к другой игре студии про метро под озером, а не к основной концовке The Cave.

Коды The Cave

ГдеЧто ввестиПодсказка
Замок шкафа с микроскопомКвадрат, песочные часы, круг, треугольникНасекомые паука разбросаны по пещере
Пьедестал со сталактитамиЧерный-белый-черный-коричневый-черный-черный-коричневый-коричневый-черный-белый-черныйСхема на стене у отверстия над водолазом
Машина с буквами, черный кубOWLБуквы, выжженные на дереве после сожженной рыбы
Машина с буквами, синий кубINKАзбука Морзе от рыбы-удильщика
Машина с буквами, золотой кубKITБуквы лодочника после трех пойманных рыб
GPS, белый кубX 3, Y 5, D 40Бумага с указаниями от Отеля и карта с булавками
GPS, черный кубX 2, Y 2, D 30Транспортир на карте по трем точкам
GPS, синий кубX 4, Y 6, D 00Чернила, пролитые на карту
GPS, золотой кубX 3, Y 4, D 50Бумага из куска корабля в бутылке
Секретная последовательность GPSx6y6d00, x3y9d50, x6y3d00, x3y4d20, x2y7d00, x8y1d00, x11y5d30Ведет к достижению The story continues
Машина у перископа после секретной последовательностиRATОткрывается после просмотра в глазок
Конверт с уликами18.12.30Открывается после второй коробки

Все коды серии по частям собраны на странице коды The Cave и других частей.

Достижения The Cave

ДостижениеКак получить
GenealogyРешить головоломку с семейным древом Вандербумов
SubmarineВойти в субмарину
Fresh airДать эликсир мистеру Филину (водолазу)
Golden CubeСоздать золотой куб
Good boy!Несколько раз кликнуть на собаку
TransformationДать мистеру Ворону эликсир и переключить его между формами
ArachnophobeНе дать пауку съесть ни одного жука в головоломке с паутиной
The story continuesВвести в GPS субмарины семь координат по порядку, посмотреть в глазок и открыть конверт кодами RAT и 18.12.30

Связь с другими частями

Cube Escape: Seasons напрямую продолжается здесь через Уильяма и Лору: их эликсир и превращение в испорченную душу происходят в первой главе The Cave. Дейл Вандермер, чей путь начинается в The Cave с получения карточки, ранее встречался с Бобом в Cube Escape: Theatre и проходит через несколько частей серии как сквозной детектив. Испорченные души в финальном лесу - мистер Олень, мисс Фазан, мистер Кабан, мистер Кролик и миссис Голубь - это персонажи, знакомые по другим частям вселенной Rusty Lake.

Секретная концовка через достижение The story continues отсылает к отдельной игре про метро под озером: сломанные часы, ключ с биркой «6» и анаграмма Cube Metro не объясняются внутри The Cave и остаются одним из открытых вопросов лора. Разбор таких теорий есть на странице сюжета серии, а общий порядок частей - в порядке прохождения.

Скриншоты The Cave

Панель управления с датчиками и рычагами в пещере, Cube Escape: The Cave
Механизм лифта в глубине пещеры
Собака сидит у миски с кормом в пещере, Cube Escape: The Cave
Собака, которая нужна для последнего эликсира
Комод с ракушкой, книгой и картой на столе, Cube Escape: The Cave
Комод с картой субмарины и координатами кубов
Лабиринт с силуэтами испорченных душ на стене пещеры, Cube Escape: The Cave
Лес с испорченными душами перед концовкой

Где скачать The Cave

The Cave бесплатна на Android и iPhone: в Google Play у нее больше миллиона установок и оценка 4,74, в App Store оценка 4,9. Официальной браузерной версии сейчас нет, на компьютере часть проходят в составе Cube Escape Collection в Steam. Все способы установки описаны на странице скачать The Cave.

Видео прохождения

Полное прохождение Cube Escape: The Cave со всеми достижениями (англ.)
Видео: Полное прохождение Cube Escape: The Cave со всеми достижениями (англ.)

Частые вопросы

Какие координаты у Белого куба в Cube Escape: The Cave?

X = 3, Y = 5, глубина 40. Координаты складываются из бумаги с пометкой «3 влево и 2 вниз от Отеля» и карты с булавками рядом с GPS субмарины. После ввода координат субмарина сама подплывает к кубу, останется только взять его через окно.

Что за буквы нужно собрать в машинах на субмарине?

Три слова: OWL для черного куба, оно проступает на дереве после того, как рыба сгорает в деле курильщика, INK для синего куба, азбука Морзе от рыбы-удильщика, и KIT для золотого куба, буквы подписывает лодочник после ловли трех рыб.

Как получить достижение Genealogy?

Решить головоломку с генеалогическим древом Вандербумов в первой главе. Нужно расставить карточки по рядам: Лора сверху, затем Фрэнк, Леонард и Роза, затем внуки и дальше пра-внуки, пока не сложится правильное семейное дерево.

Какая концовка в The Cave обычная, а какая секретная?

Обычная концовка - собрать белый, черный и синий кубы, создать из них золотой куб и отдать его Дейлу Вандермеру, который уезжает на лифте. Секретная концовка открывается достижением The story continues через отдельную последовательность координат GPS.

Как получить достижение The story continues?

На субмарине по очереди ввести в GPS семь координат: x6 y6 d00, x3 y9 d50, x6 y3 d00, x3 y4 d20, x2 y7 d00, x8 y1 d00, x11 y5 d30. Затем посмотреть в глазок, ввести код RAT в машину у перископа и открыть конверт кодом 18.12.30.

Сколько длится прохождение The Cave?

Это самая длинная часть Cube Escape: четыре главы плюс отдельный блок с субмариной, где нужно найти четыре куба. Больше всего времени уходит на подбор GPS-координат и на буквенные головоломки в машинах субмарины.

Можно ли пройти Cube Escape: The Cave бесплатно?

Да, часть бесплатна на Android и iPhone. На компьютере ее проходят в составе Cube Escape Collection в Steam за 200 рублей, где собраны девять частей серии с 72 достижениями.

Читайте дальше