Прохождение Cube Escape: Paradox, глава 1
Глава 1 Cube Escape: Paradox бесплатна и проходится в четырех локациях одной квартиры: зона одевания, гостиная, дверь и телевизор. Дейл Вандермер решает пятнашки, печатает слова на машинке, разгадывает символы в дыме сигары и вводит коды в сейф тумбы. Ниже все шаги по порядку, три кода для сейфа, головоломка с глобусом и все 13 достижений, включая секретную зеленую концовку.
В русскоязычных роликах игру называют «Куб Эскейп Парадокс» или «Расти Лейк Парадокс», а саму первую главу иногда обозначают просто «Cube Escape Paradox 1 глава». Речь всегда об одной и той же истории детектива без памяти.
О чем глава 1
Дейл приходит в себя в комнате Парадокса без единого воспоминания о прошлом. За стенами прячется клетка с попугаем Харви, тумба с телевизором и картотекой, а в гостиной висит картина, за которой скрывается проектор. Постепенно детектив находит фотографию с подписью «the woman» и понимает, что вся квартира связана с делом №23 - расследованием смерти Лоры Вандербум.
По пути встречается мистер Ворон, который в лесу спрашивает у Дейла, сделал ли тот правильный выбор. Три кубика, деревянный, железный и стеклянный, открывают финальный шкафчик с флаконом, а выбор флакона в конце определяет, какой будет концовка главы.
Зона одевания и дверь
Первые шаги учат искать предметы по всей квартире: ключ от шкатулки лежит в комоде, а решение пятнашек открывает фрагмент фотографии.
- Сфокусируйтесь на клетке с тканью и уберите ткань: внутри виден попугай Харви.
- В комоде откройте левую шкатулку и возьмите ключ, решите пятнашки, сдвигая плитки на свои метки, откройте вторую шкатулку и достаньте фрагмент фотографии.
- В гостиной сфокусируйтесь на картине и возьмите второй фрагмент.
- У двери возьмите пиджак, откройте незапертые ящики комода: третий фрагмент, карандаш и ножницы. Ключом откройте нижний ящик и заберите деревянный куб.
- Вернитесь в зону одевания, наденьте пиджак у зеркала, затем у двери возьмите четвертый фрагмент с пола и переключите свет.
- У телевизора достаньте пятый фрагмент из левой лампы.
- В гостиной соберите фотографию из фрагментов в рамке на столе: на обороте надпись «the woman». Возьмите сигару.
Печатная машинка и код 4:25
У двери печатная машинка принимает первое слово, а часы рядом с ней хранят код для ключа.
- Напечатайте «the woman». Карандашом дорисуйте на листе контуры: Дейла, дверь, Лору, порез на шее Лоры и ключ, возьмите ключ.
- У телевизора вставьте вилку в правую розетку, ключом откройте левую дверцу тумбы и ее выдвижную часть, возьмите зажим.
- Откройте папку «Evidence», возьмите газетную статью, слайд и аудиокассету. Вставьте слайд в диапроектор и включите свет.
- В гостиной приложите зажим к экрану проектора на картине. Опустите экран так, чтобы три линии совпали с клеткой, это число V, затем так, чтобы квадрат совпал с картиной, это число IV. Возьмите фотографию.
- У двери переведите часы на 4:25 (IV и V), возьмите спички.
Дым от сигары и первый сейф
Кассета из папки подсказывает номер канала задом наперед, а дым от сигары дает символы для сейфа.
- Вставьте кассету в магнитофон и нажмите play: Дейл говорит про телевизор и фразу задом наперед «enin xis xis lennahc». Нажмите реверс, чтобы услышать «channel six six nine», то есть канал 669.
- В зоне одевания вложите сигару в руку Дейла у зеркала и подожгите ее спичками. Кликайте по сигаре: дым складывается в символы круг с точкой, S, квадрат с линией, Z и спираль.
- У телевизора откройте левую дверцу тумбы и введите эти символы в сейф. Возьмите изоленту, почините ею левый провод и вставьте в розетку.
- Переключите телевизор на канал 669, затем на 012, затем на 067: на последнем канале звучит фраза про место для опустошения разума и появляется слово «the lake».
Звонок и картотека
Разрезанный лист складывается в номер телефона, а звонок ведет к подсказке про замочную скважину.
- Напечатайте «the lake». Ножницами разрежьте вторую строку листа и соедините нижнюю часть с верхней: получится «CALL 14335».
- В гостиной позвоните по номеру 14335. Голос называет себя детективом Вандермером и советует посмотреть в замочную скважину.
- У двери посмотрите в замочную скважину: видна точка сверху и крест слева. Переведите часы на 12:45 и возьмите треугольный ключ.
- В гостиной треугольным ключом откройте ящики левой тумбы и разберите картотеку по именам: Каролина Эйландер (книга 6), Джейкоб Эйландер (книга 4), Винсент Ван Гог (книга 2), Роберт Хилл (книга 1), Ида Рейзигер (книга 5), Олдос Вандербум (книга 3). Возьмите рецепт рядом с карточкой Лоры.
- У телевизора расставьте книги в шкафу в этом порядке: Хилл, Ван Гог, Вандербум, Дж. Эйландер, Рейзигер, К. Эйландер. Откройте книгу и переверните три страницы: появится стеклянный глаз, затем железный куб. Вставьте куб в углубление под зеркалом.
Второй сейф и глобус
Канал 588 показывает порядок персонажей для второго сейфа, а ключ от него открывает головоломку с картой острова.
- В гостиной треугольным ключом откройте ящики правой тумбы: платок и второй слайд. У телевизора замените слайд в проекторе.
- В гостиной поднимите экран: символы на нем - испорченная душа - S, женщина - треугольник с линией, флакон - квадрат с линией, Дейл - Z, мистер Ворон - перевернутая T.
- У телевизора включите канал 588: персонажи появляются по порядку мистер Ворон, Дейл, Лора, флакон, испорченная душа. Введите в сейф символы в этом порядке и возьмите ключ от глобуса.
- Ключом откройте глобус и проведите линию через всю карту острова: путь идет через лес, море и острова, мимо гор, деревни и театра, через дом к мельнице и обратно. Откройте глобус, возьмите газетную статью и стакан.
- Спичками взорвите правый флакон и достаньте крючок для рыбалки. Ножницами срежьте веточку с дерева и положите ее в средний флакон: гусеница окуклится и превратится в черную бабочку, выпустите ее.
Стеклянный глаз и головоломка с черепом
Второй стеклянный глаз собирают из воды и крючка, а после оленьего черепа начинается отдельная головоломка с комнатами.
- В гостиной уберите личинок с дивана, ножницами разрежьте прореху и возьмите нить.
- У телевизора стаканом наберите воду из банки, снимите пробку с левого флакона, привяжите нить с крючком и влейте воду: пробка выходит вместе со вторым стеклянным глазом.
- Вставьте оба глаза в глазницы оленьего черепа. Проведите черных мушек по оленьей голове, затем по часам, печатной машинке, телевизору, двери и зеркалу.
- У зеркала возьмите горящую сигару и уберите оставшихся мушек: Дейл теряет сознание.
- Решите последовательность головоломок с комнатами-кубиками: желтая комната к комнате Дейла, переход к родителям, к комнате со стаканом воды, открытие трубы, поворот водяного колеса, переход в театр, вход в подводную лодку, погружение и переход к занавесу, выход через нос комнаты.
Слова burn, life, red и код 910
Финальная серия печатной машинки собирает четыре слова подряд, каждое дает следующую подсказку через сожженные сигарой предметы.
- У двери носовым платком вытрите кровь с пола, поднимите половицу и возьмите фрагмент флаера. В гостиной переверните флаер и наложите фрагмент: получится слово «burn».
- У двери напечатайте «burn», разрежьте лист ножницами и наложите половины. Сожгите сигарой динамит, свечу, сигару и спички: получится слово «life».
- Напечатайте «life», повторите разрезание и сожгите рыбу, жука и креветку: получится слово «red».
- Напечатайте «red», повторите разрезание и сожгите розу, клубнику, помидор, губы и сердце: получится число 910.
- У телевизора включите канал 910: звучит фраза «Оглянись!».
Дело №23 и последний сейф
Последний сейф собирается из символов на обрывке платья, найденного у испорченной души Лоры.
- В гостиной откройте ширму, подойдите к Лоре и двигайте ее лицо в направлении взгляда, пока испорченная душа не встанет на место и не исчезнет. Возьмите обрывок платья.
- У телевизора откройте папку «Дело №23» и разложите улики: фотография, статья об убийстве, рецепт, статья о конкурсе, обрывок платья. Отметьте символы на обрывке.
- Введите в сейф символы треугольник с линией, перевернутая T, круг с точкой, S, квадрат с линией. Возьмите кассету «Harvey's Song».
- У двери вставьте кассету в магнитофон и включите play.
Финал главы 1
В зоне одевания Харви улетает из клетки: войдите внутрь и возьмите стеклянный куб. Вложите все три куба, деревянный, железный и стеклянный, в отверстия комода в любом порядке, откройте дверцы шкафчика и достаньте красный флакон. Дайте Дейлу у зеркала выпить его и кликайте, пока он не получит ключ изо рта.
Ключом откройте дверь и выйдите в лес. Следуйте за птицей к мистеру Ворону и поговорите с ним: он спрашивает, сделал ли Дейл правильный выбор. По карте дойдите до трех крестиков и заберите статуэтки ворона, женщины и мужчины, у оленьей головы перед третьей статуэткой избавьтесь от испорченной души повторными кликами. Вставьте статуэтки в отверстия у стрелки, кликните по Лоре, пока она не исчезнет, затем по черному кубу и по Дейлу. Глава заканчивается фразами «Где я? Был ли я здесь раньше? Я чувствую себя иначе».
Альтернативная концовка Dale's Fate
Пять секретных достижений открывают другой путь для флакона в финале.
| Достижение | Как открыть |
|---|---|
| The Chapel | Достать слайд из шкафчика с кодовым замком, включить канал 566 |
| A New Hat | Перевести часы на 8:05, ключом достать шляпу и надеть ее |
| What Happened To The Deer? | Включить канал 749 |
| Bob's Story | Включить канал 247 |
| The Comic | Напечатать на машинке «the vanderbooms» |
За все пять открываются пять символов. В сейфе тумбы введите перевернутая T, квадрат с линией, S, треугольник с линией, спираль, возьмите зеленый флакон и дайте Дейлу выпить его у зеркала. В сцене «разума Дейла» ведите его к Лоре через фразы-подсказки, в конце спрыгните с обрыва и нажмите на куб над головой Лоры. Так открывается достижение Dale's Fate вместо обычного финала.
Коды главы 1
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Часы у двери (первый раз) | 4:25 | Числа IV и V через экран проектора на картине |
| Сейф в тумбе (после дыма сигары) | круг с точкой, S, квадрат с линией, Z, спираль | Дым сигары показывает символы по одному |
| Телефон в гостиной | 14335 | Разрезанный и склеенный лист «CALL 14335» |
| Часы у двери (второй раз) | 12:45 | Вид через замочную скважину |
| Сейф в тумбе (после канала 588) | перевернутая T, Z, треугольник с линией, квадрат с линией, S | Порядок появления персонажей на канале 588 |
| Печатная машинка (1) | the woman | Надпись на обороте собранной фотографии |
| Печатная машинка (2) | the lake | Фраза по телевизору на канале 067 |
| Печатная машинка (3) | burn | Слово из фрагментов флаера |
| Печатная машинка (4) | life | Слово из сожженных предметов: динамит, свеча, сигара, спички |
| Печатная машинка (5) | red | Слово из сожженных предметов: рыба, жук, креветка |
| Телевизор (после слова red) | 910 | Число из сожженных предметов: роза, клубника, помидор, губы, сердце |
| Сейф «Дело №23» | треугольник с линией, перевернутая T, круг с точкой, S, квадрат с линией | Символы на обрывке платья, сопоставленные с уликами |
| Реверс на магнитофоне | канал 669 | Фраза Дейла задом наперед «enin xis xis lennahc» |
Коды всех частей серии собраны на странице коды Paradox и других частей.
Достижения главы 1
В главе 13 достижений из 28 во всей игре. Шесть выдаются просто за прогресс сюжета, остальные семь нужно искать по каналам и часам.
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Wooden Cube | Найти деревянный куб |
| Iron Cube | Найти железный куб |
| Escape The Mind | Выбраться из разума Дейла (пройти головоломку с черепом) |
| Glass Cube | Найти стеклянный куб |
| The Red Vial | Найти красный флакон |
| Chapter 1 | Завершить главу 1 |
| The Chapel | Достать слайд из шкафчика с кодовым замком, включить канал 566 |
| A New Hat | Перевести часы на 8:05, ключом достать шляпу и надеть ее |
| What Happened To The Deer? | Включить канал 749 |
| Bob's Story | Включить канал 247 |
| The Comic | Напечатать на машинке «the vanderbooms» |
| The Green Vial | Достать зеленый флакон из шкафчика с кодовым замком и выпить его (секретное) |
| Dale's Fate | Завершить главу 1, выпив зеленый флакон (альтернативная концовка) |
Связь с другими частями
Кассеты и сейфы главы 1 постоянно возвращают к делу №23, расследованию смерти Лоры Вандербум из Cube Escape: Case 23. Книги в шкафу называют персонажей других частей серии: гадалка Ида Рейзигер, художник Винсент Ван Гог из Arles, Роберт Хилл из Theatre, а также Олдос и Каролина Эйландер из истории семьи Вандербум. Полный разбор пересечений и фанатских теорий, включая версию, что события Парадокса - симуляция перед финалом The Cave, собран на странице сюжета серии.
После первой главы события продолжаются во второй, платной части истории. Обзор обеих глав и общая линия Дейла собраны на странице Cube Escape: Paradox, а порядок, в котором стоит проходить всю серию, показан в гайде по порядку прохождения.
Где скачать главу 1
Глава 1 Cube Escape: Paradox бесплатна на Android, iOS и в Steam, платить нужно только за главу 2. В Google Play у игры больше 5 миллионов установок и оценка 4,8, в App Store оценка 4,9. Официальной браузерной версии нет, страница на rustylake.com ведет в магазины приложений. Все способы установки собраны на странице скачать Paradox.
Видео прохождения
Частые вопросы
Какой код от сейфа в тумбе после дыма от сигары?
Круг с точкой, S, квадрат с линией, Z, спираль. Символы появляются по одному в дыме, когда Дейл раскуривает сигару у зеркала в зоне одевания. Сейф с этим кодом стоит в левой дверце тумбы у телевизора, внутри изолента для починки провода.
Что напечатать на печатной машинке в Cube Escape Paradox?
По ходу главы 1 нужно напечатать три слова: the woman, оно написано на обороте собранной фотографии, the lake, эту фразу говорят по телевизору на канале 067, и burn, слово складывается из фрагментов найденного флаера. После каждого слова лист разрезают ножницами и сжигают сигарой предметы, которые дают следующую подсказку.
Как решить головоломку с глобусом в Paradox?
Ключ от глобуса дает сейф с символами после канала 588. Откройте глобус и проведите линию через всю карту острова: путь идет через лес, море и острова, мимо гор и деревни, через театр и дом, к мельнице и обратно. После этого в глобусе лежат газетная статья и стакан.
Сколько достижений в главе 1 Cube Escape Paradox?
Тринадцать из 28 достижений всей игры. Шесть выдаются просто за прохождение сюжета: Wooden Cube, Iron Cube, Glass Cube, Escape The Mind, The Red Vial и Chapter 1. Остальные семь, включая The Green Vial и альтернативную концовку Dale's Fate, нужно искать отдельно по каналам телевизора и часам.
Как получить альтернативную концовку главы 1?
Сначала откройте пять секретных достижений: The Chapel через канал 566, A New Hat через время 8:05 на часах, What Happened To The Deer через канал 749, Bob's Story через канал 247 и The Comic через слово the vanderbooms на машинке. За это откроются пять символов для сейфа, а внутри лежит зеленый флакон, который меняет финал главы.
Кто такой Дейл Вандермер в Cube Escape Paradox?
Детектив, который приходит в себя в незнакомой комнате без памяти о прошлом и должен решать головоломки, чтобы вернуть воспоминания и выбраться. Раньше он расследовал смерть Лоры Вандербум по делу №23, и следы этого расследования встречаются по всей главе 1 в виде улик и записей.
Cube Escape Paradox глава 1 бесплатная?
Да, первая глава бесплатна на Android, iOS и в Steam. Платной покупкой является только глава 2, она выходит как отдельное DLC внутри той же игры. Проходить главы можно только по порядку, начиная с первой.