Прохождение Cube Escape: Paradox, глава 1

Опубликовано: 2026-09-28

Глава 1 Cube Escape: Paradox бесплатна и проходится в четырех локациях одной квартиры: зона одевания, гостиная, дверь и телевизор. Дейл Вандермер решает пятнашки, печатает слова на машинке, разгадывает символы в дыме сигары и вводит коды в сейф тумбы. Ниже все шаги по порядку, три кода для сейфа, головоломка с глобусом и все 13 достижений, включая секретную зеленую концовку.

В русскоязычных роликах игру называют «Куб Эскейп Парадокс» или «Расти Лейк Парадокс», а саму первую главу иногда обозначают просто «Cube Escape Paradox 1 глава». Речь всегда об одной и той же истории детектива без памяти.

Выход20 сентября 2018
Ценабесплатно
Локаций4
Достижений13
Дейл Вандермер смотрит в зеркало с коробком спичек в руке, Cube Escape: Paradox, глава 1

О чем глава 1

Дейл приходит в себя в комнате Парадокса без единого воспоминания о прошлом. За стенами прячется клетка с попугаем Харви, тумба с телевизором и картотекой, а в гостиной висит картина, за которой скрывается проектор. Постепенно детектив находит фотографию с подписью «the woman» и понимает, что вся квартира связана с делом №23 - расследованием смерти Лоры Вандербум.

По пути встречается мистер Ворон, который в лесу спрашивает у Дейла, сделал ли тот правильный выбор. Три кубика, деревянный, железный и стеклянный, открывают финальный шкафчик с флаконом, а выбор флакона в конце определяет, какой будет концовка главы.

Зона одевания и дверь

Первые шаги учат искать предметы по всей квартире: ключ от шкатулки лежит в комоде, а решение пятнашек открывает фрагмент фотографии.

  1. Сфокусируйтесь на клетке с тканью и уберите ткань: внутри виден попугай Харви.
  2. В комоде откройте левую шкатулку и возьмите ключ, решите пятнашки, сдвигая плитки на свои метки, откройте вторую шкатулку и достаньте фрагмент фотографии.
  3. В гостиной сфокусируйтесь на картине и возьмите второй фрагмент.
  4. У двери возьмите пиджак, откройте незапертые ящики комода: третий фрагмент, карандаш и ножницы. Ключом откройте нижний ящик и заберите деревянный куб.
  5. Вернитесь в зону одевания, наденьте пиджак у зеркала, затем у двери возьмите четвертый фрагмент с пола и переключите свет.
  6. У телевизора достаньте пятый фрагмент из левой лампы.
  7. В гостиной соберите фотографию из фрагментов в рамке на столе: на обороте надпись «the woman». Возьмите сигару.

Печатная машинка и код 4:25

У двери печатная машинка принимает первое слово, а часы рядом с ней хранят код для ключа.

  1. Напечатайте «the woman». Карандашом дорисуйте на листе контуры: Дейла, дверь, Лору, порез на шее Лоры и ключ, возьмите ключ.
  2. У телевизора вставьте вилку в правую розетку, ключом откройте левую дверцу тумбы и ее выдвижную часть, возьмите зажим.
  3. Откройте папку «Evidence», возьмите газетную статью, слайд и аудиокассету. Вставьте слайд в диапроектор и включите свет.
  4. В гостиной приложите зажим к экрану проектора на картине. Опустите экран так, чтобы три линии совпали с клеткой, это число V, затем так, чтобы квадрат совпал с картиной, это число IV. Возьмите фотографию.
  5. У двери переведите часы на 4:25 (IV и V), возьмите спички.
Схема головоломки с разумом Дейла в виде плана комнат внутри силуэта головы, Cube Escape: Paradox
Такую же логику комнат-кубиков использует финальная головоломка с черепом ближе к концу главы 1.

Дым от сигары и первый сейф

Кассета из папки подсказывает номер канала задом наперед, а дым от сигары дает символы для сейфа.

  1. Вставьте кассету в магнитофон и нажмите play: Дейл говорит про телевизор и фразу задом наперед «enin xis xis lennahc». Нажмите реверс, чтобы услышать «channel six six nine», то есть канал 669.
  2. В зоне одевания вложите сигару в руку Дейла у зеркала и подожгите ее спичками. Кликайте по сигаре: дым складывается в символы круг с точкой, S, квадрат с линией, Z и спираль.
  3. У телевизора откройте левую дверцу тумбы и введите эти символы в сейф. Возьмите изоленту, почините ею левый провод и вставьте в розетку.
  4. Переключите телевизор на канал 669, затем на 012, затем на 067: на последнем канале звучит фраза про место для опустошения разума и появляется слово «the lake».

Звонок и картотека

Разрезанный лист складывается в номер телефона, а звонок ведет к подсказке про замочную скважину.

  1. Напечатайте «the lake». Ножницами разрежьте вторую строку листа и соедините нижнюю часть с верхней: получится «CALL 14335».
  2. В гостиной позвоните по номеру 14335. Голос называет себя детективом Вандермером и советует посмотреть в замочную скважину.
  3. У двери посмотрите в замочную скважину: видна точка сверху и крест слева. Переведите часы на 12:45 и возьмите треугольный ключ.
  4. В гостиной треугольным ключом откройте ящики левой тумбы и разберите картотеку по именам: Каролина Эйландер (книга 6), Джейкоб Эйландер (книга 4), Винсент Ван Гог (книга 2), Роберт Хилл (книга 1), Ида Рейзигер (книга 5), Олдос Вандербум (книга 3). Возьмите рецепт рядом с карточкой Лоры.
  5. У телевизора расставьте книги в шкафу в этом порядке: Хилл, Ван Гог, Вандербум, Дж. Эйландер, Рейзигер, К. Эйландер. Откройте книгу и переверните три страницы: появится стеклянный глаз, затем железный куб. Вставьте куб в углубление под зеркалом.

Второй сейф и глобус

Канал 588 показывает порядок персонажей для второго сейфа, а ключ от него открывает головоломку с картой острова.

  1. В гостиной треугольным ключом откройте ящики правой тумбы: платок и второй слайд. У телевизора замените слайд в проекторе.
  2. В гостиной поднимите экран: символы на нем - испорченная душа - S, женщина - треугольник с линией, флакон - квадрат с линией, Дейл - Z, мистер Ворон - перевернутая T.
  3. У телевизора включите канал 588: персонажи появляются по порядку мистер Ворон, Дейл, Лора, флакон, испорченная душа. Введите в сейф символы в этом порядке и возьмите ключ от глобуса.
  4. Ключом откройте глобус и проведите линию через всю карту острова: путь идет через лес, море и острова, мимо гор, деревни и театра, через дом к мельнице и обратно. Откройте глобус, возьмите газетную статью и стакан.
  5. Спичками взорвите правый флакон и достаньте крючок для рыбалки. Ножницами срежьте веточку с дерева и положите ее в средний флакон: гусеница окуклится и превратится в черную бабочку, выпустите ее.

Стеклянный глаз и головоломка с черепом

Второй стеклянный глаз собирают из воды и крючка, а после оленьего черепа начинается отдельная головоломка с комнатами.

  1. В гостиной уберите личинок с дивана, ножницами разрежьте прореху и возьмите нить.
  2. У телевизора стаканом наберите воду из банки, снимите пробку с левого флакона, привяжите нить с крючком и влейте воду: пробка выходит вместе со вторым стеклянным глазом.
  3. Вставьте оба глаза в глазницы оленьего черепа. Проведите черных мушек по оленьей голове, затем по часам, печатной машинке, телевизору, двери и зеркалу.
  4. У зеркала возьмите горящую сигару и уберите оставшихся мушек: Дейл теряет сознание.
  5. Решите последовательность головоломок с комнатами-кубиками: желтая комната к комнате Дейла, переход к родителям, к комнате со стаканом воды, открытие трубы, поворот водяного колеса, переход в театр, вход в подводную лодку, погружение и переход к занавесу, выход через нос комнаты.

Слова burn, life, red и код 910

Финальная серия печатной машинки собирает четыре слова подряд, каждое дает следующую подсказку через сожженные сигарой предметы.

  1. У двери носовым платком вытрите кровь с пола, поднимите половицу и возьмите фрагмент флаера. В гостиной переверните флаер и наложите фрагмент: получится слово «burn».
  2. У двери напечатайте «burn», разрежьте лист ножницами и наложите половины. Сожгите сигарой динамит, свечу, сигару и спички: получится слово «life».
  3. Напечатайте «life», повторите разрезание и сожгите рыбу, жука и креветку: получится слово «red».
  4. Напечатайте «red», повторите разрезание и сожгите розу, клубнику, помидор, губы и сердце: получится число 910.
  5. У телевизора включите канал 910: звучит фраза «Оглянись!».

Дело №23 и последний сейф

Последний сейф собирается из символов на обрывке платья, найденного у испорченной души Лоры.

  1. В гостиной откройте ширму, подойдите к Лоре и двигайте ее лицо в направлении взгляда, пока испорченная душа не встанет на место и не исчезнет. Возьмите обрывок платья.
  2. У телевизора откройте папку «Дело №23» и разложите улики: фотография, статья об убийстве, рецепт, статья о конкурсе, обрывок платья. Отметьте символы на обрывке.
  3. Введите в сейф символы треугольник с линией, перевернутая T, круг с точкой, S, квадрат с линией. Возьмите кассету «Harvey's Song».
  4. У двери вставьте кассету в магнитофон и включите play.

Финал главы 1

В зоне одевания Харви улетает из клетки: войдите внутрь и возьмите стеклянный куб. Вложите все три куба, деревянный, железный и стеклянный, в отверстия комода в любом порядке, откройте дверцы шкафчика и достаньте красный флакон. Дайте Дейлу у зеркала выпить его и кликайте, пока он не получит ключ изо рта.

Ключом откройте дверь и выйдите в лес. Следуйте за птицей к мистеру Ворону и поговорите с ним: он спрашивает, сделал ли Дейл правильный выбор. По карте дойдите до трех крестиков и заберите статуэтки ворона, женщины и мужчины, у оленьей головы перед третьей статуэткой избавьтесь от испорченной души повторными кликами. Вставьте статуэтки в отверстия у стрелки, кликните по Лоре, пока она не исчезнет, затем по черному кубу и по Дейлу. Глава заканчивается фразами «Где я? Был ли я здесь раньше? Я чувствую себя иначе».

Альтернативная концовка Dale's Fate

Пять секретных достижений открывают другой путь для флакона в финале.

ДостижениеКак открыть
The ChapelДостать слайд из шкафчика с кодовым замком, включить канал 566
A New HatПеревести часы на 8:05, ключом достать шляпу и надеть ее
What Happened To The Deer?Включить канал 749
Bob's StoryВключить канал 247
The ComicНапечатать на машинке «the vanderbooms»

За все пять открываются пять символов. В сейфе тумбы введите перевернутая T, квадрат с линией, S, треугольник с линией, спираль, возьмите зеленый флакон и дайте Дейлу выпить его у зеркала. В сцене «разума Дейла» ведите его к Лоре через фразы-подсказки, в конце спрыгните с обрыва и нажмите на куб над головой Лоры. Так открывается достижение Dale's Fate вместо обычного финала.

Коды главы 1

ГдеЧто ввестиПодсказка
Часы у двери (первый раз)4:25Числа IV и V через экран проектора на картине
Сейф в тумбе (после дыма сигары)круг с точкой, S, квадрат с линией, Z, спиральДым сигары показывает символы по одному
Телефон в гостиной14335Разрезанный и склеенный лист «CALL 14335»
Часы у двери (второй раз)12:45Вид через замочную скважину
Сейф в тумбе (после канала 588)перевернутая T, Z, треугольник с линией, квадрат с линией, SПорядок появления персонажей на канале 588
Печатная машинка (1)the womanНадпись на обороте собранной фотографии
Печатная машинка (2)the lakeФраза по телевизору на канале 067
Печатная машинка (3)burnСлово из фрагментов флаера
Печатная машинка (4)lifeСлово из сожженных предметов: динамит, свеча, сигара, спички
Печатная машинка (5)redСлово из сожженных предметов: рыба, жук, креветка
Телевизор (после слова red)910Число из сожженных предметов: роза, клубника, помидор, губы, сердце
Сейф «Дело №23»треугольник с линией, перевернутая T, круг с точкой, S, квадрат с линиейСимволы на обрывке платья, сопоставленные с уликами
Реверс на магнитофонеканал 669Фраза Дейла задом наперед «enin xis xis lennahc»

Коды всех частей серии собраны на странице коды Paradox и других частей.

Достижения главы 1

В главе 13 достижений из 28 во всей игре. Шесть выдаются просто за прогресс сюжета, остальные семь нужно искать по каналам и часам.

ДостижениеКак получить
Wooden CubeНайти деревянный куб
Iron CubeНайти железный куб
Escape The MindВыбраться из разума Дейла (пройти головоломку с черепом)
Glass CubeНайти стеклянный куб
The Red VialНайти красный флакон
Chapter 1Завершить главу 1
The ChapelДостать слайд из шкафчика с кодовым замком, включить канал 566
A New HatПеревести часы на 8:05, ключом достать шляпу и надеть ее
What Happened To The Deer?Включить канал 749
Bob's StoryВключить канал 247
The ComicНапечатать на машинке «the vanderbooms»
The Green VialДостать зеленый флакон из шкафчика с кодовым замком и выпить его (секретное)
Dale's FateЗавершить главу 1, выпив зеленый флакон (альтернативная концовка)

Связь с другими частями

Кассеты и сейфы главы 1 постоянно возвращают к делу №23, расследованию смерти Лоры Вандербум из Cube Escape: Case 23. Книги в шкафу называют персонажей других частей серии: гадалка Ида Рейзигер, художник Винсент Ван Гог из Arles, Роберт Хилл из Theatre, а также Олдос и Каролина Эйландер из истории семьи Вандербум. Полный разбор пересечений и фанатских теорий, включая версию, что события Парадокса - симуляция перед финалом The Cave, собран на странице сюжета серии.

После первой главы события продолжаются во второй, платной части истории. Обзор обеих глав и общая линия Дейла собраны на странице Cube Escape: Paradox, а порядок, в котором стоит проходить всю серию, показан в гайде по порядку прохождения.

Где скачать главу 1

Глава 1 Cube Escape: Paradox бесплатна на Android, iOS и в Steam, платить нужно только за главу 2. В Google Play у игры больше 5 миллионов установок и оценка 4,8, в App Store оценка 4,9. Официальной браузерной версии нет, страница на rustylake.com ведет в магазины приложений. Все способы установки собраны на странице скачать Paradox.

Видео прохождения

Полное прохождение Cube Escape: Paradox, глава 1
Видео: Полное прохождение Cube Escape: Paradox, глава 1

Частые вопросы

Какой код от сейфа в тумбе после дыма от сигары?

Круг с точкой, S, квадрат с линией, Z, спираль. Символы появляются по одному в дыме, когда Дейл раскуривает сигару у зеркала в зоне одевания. Сейф с этим кодом стоит в левой дверце тумбы у телевизора, внутри изолента для починки провода.

Что напечатать на печатной машинке в Cube Escape Paradox?

По ходу главы 1 нужно напечатать три слова: the woman, оно написано на обороте собранной фотографии, the lake, эту фразу говорят по телевизору на канале 067, и burn, слово складывается из фрагментов найденного флаера. После каждого слова лист разрезают ножницами и сжигают сигарой предметы, которые дают следующую подсказку.

Как решить головоломку с глобусом в Paradox?

Ключ от глобуса дает сейф с символами после канала 588. Откройте глобус и проведите линию через всю карту острова: путь идет через лес, море и острова, мимо гор и деревни, через театр и дом, к мельнице и обратно. После этого в глобусе лежат газетная статья и стакан.

Сколько достижений в главе 1 Cube Escape Paradox?

Тринадцать из 28 достижений всей игры. Шесть выдаются просто за прохождение сюжета: Wooden Cube, Iron Cube, Glass Cube, Escape The Mind, The Red Vial и Chapter 1. Остальные семь, включая The Green Vial и альтернативную концовку Dale's Fate, нужно искать отдельно по каналам телевизора и часам.

Как получить альтернативную концовку главы 1?

Сначала откройте пять секретных достижений: The Chapel через канал 566, A New Hat через время 8:05 на часах, What Happened To The Deer через канал 749, Bob's Story через канал 247 и The Comic через слово the vanderbooms на машинке. За это откроются пять символов для сейфа, а внутри лежит зеленый флакон, который меняет финал главы.

Кто такой Дейл Вандермер в Cube Escape Paradox?

Детектив, который приходит в себя в незнакомой комнате без памяти о прошлом и должен решать головоломки, чтобы вернуть воспоминания и выбраться. Раньше он расследовал смерть Лоры Вандербум по делу №23, и следы этого расследования встречаются по всей главе 1 в виде улик и записей.

Cube Escape Paradox глава 1 бесплатная?

Да, первая глава бесплатна на Android, iOS и в Steam. Платной покупкой является только глава 2, она выходит как отдельное DLC внутри той же игры. Проходить главы можно только по порядку, начиная с первой.

Читайте дальше