Коды и ответы Cube Escape
Здесь собраны все коды Cube Escape: пароли сейфов и дверей, номера телефонов, время на часах, каналы телевизоров и ответы к загадкам без цифр. Всего 102 решений по десяти частям, от Seasons до второй главы Paradox. Короткий код копируется одним нажатием, а подробный путь к каждой загадке есть на странице прохождения части.
Главные коды коротко
- сейф в Seasons и зеленый сундук в The Lake
- светло-зеленый сундук в The Lake, цифры на нем зеркальные
- железная дверь внутри уха в Arles
- телефон в первой главе Case 23
- дверь гостиной в The Mill
- снежный шар в Birthday
- запертая дверь в разуме Боба в Theatre
- телефон в первой главе Paradox
- телефон во второй главе Paradox
Как пользоваться таблицами
Таблицы разбиты по частям в порядке выхода. В колонке «Где» указано место в игре и этап, в колонке «Что ввести» сам код или решение, в колонке «Подсказка» откуда этот код берется, если хотите найти его сами. Если код не принимается, сначала проверьте, не перевернуты ли цифры: в Cube Escape это частый прием.
- Найдите нужную часть в списке ниже.
- Сверьте колонку «Где» с местом, где вы застряли.
- Нажмите на код, чтобы скопировать, и введите его в игре.
- Если код не подошел, прочитайте подсказку и проверьте, не перевернуты ли цифры.
Коды по частям
Коды Seasons
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Сейф у камина, лето 1971 и повторно весна 1964 (подготовка ингредиентов) | Окно на луне в подзорную трубу, цифры зеркальные | |
| Часы, зима 1981 | Время указано на радиоприемнике у камина | |
| Телевизор, осень 1971 | Последовательность каналов 3-6-1-2-4-5-3-2-5-4 | Подсказки с номером следующего канала появляются на экране по ходу переключения |
| Часы, весна 1964 (подготовка ингредиентов) | Время подписано на фотографии женщины на кухне | |
| Часы, лето 1971 (подготовка ингредиентов) | Время подписано на фотографии пейзажа на кухне | |
| Часы, осень 1971 (подготовка ингредиентов) | Время подписано на фотографии цветов и даты на кухне | |
| Радиоприемник, весна 1964 (подготовка ингредиентов) | Подсказка на доске для заметок: "Помнишь ту песню?" | |
| Радиоприемник, зима 1981 (подготовка ингредиентов) | Подбирается колесиком, пока не заиграет музыка | |
| Емкости для топлива (4 шт.) | цветок в 1-ю (кухня), плод кактуса во 2-ю (камин), гриб в 3-ю (часы), таблетка в 4-ю (окно) | Схема на доске у камина и точки внизу каждой емкости |
| Достижение "Young Laura" (по таблице достижений) | На ТВ в Осени 1971 ввести код 25641 | Числа появляются на обложке зеленого сундука в игре The Lake, в порядке 2, 5, 6, 4, 1 |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Seasons: прохождение.
Коды The Lake
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Светло-зеленый сундук (найден магнитом на леске) | Цифры на сундуке написаны как собственное зеркальное отражение; надпись выглядит как "6 x 237", но правильный ответ произведения - 1422 (если попытаться зеркалить текст напрямую - получится ошибочное 732) | |
| Зеленый сундук (для альтернативной концовки) | Код сейфа из Seasons | |
| Расположение пяти предметов на дереве (для обеих концовок) | По часовой стрелке: драгоценный камень, ракушка, глаз, монета, яблоко | Схема-чертеж на записке за рамой окна (пентагон и пентаграмма, наложенные на пять предметов) |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - The Lake: прохождение.
Коды Arles
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Железная дверь в конце коридора внутри уха | 1458 (вес предметов уха: наковальня 8, стремя 4, раковина 5, улитка 1) | Надпись на двери с весом барабана и молотка + весы для взвешивания остальных предметов |
| Правая железная дверь внутри уха, секретное достижение | Секретное достижение, отсылка к Rusty Lake Hotel | |
| Раскраска эскиза, часть 1 | озеро бирюзовое, трава зеленая, горы белые, небо голубое, месяц синий | Символы и цвета, разбросанные по комнате (тумба, бумага, полотенце, потолок, стол, спинка кровати) |
| Раскраска эскиза, часть 2 (за железной дверью) | небо голубое, месяц синий, куб черный, солнце желтое, горы белые, трава зеленая | Символы и цвета на потолке и столе новой комнаты |
| Подсолнухи в вазе | Нажимать в порядке (сверху вниз, слева направо): 1, 6, 3 | Сверху вниз, слева направо |
| Разлив жидкостей по емкостям | Вино - ваза и центральная бутылка; абсент - рюмка и правая бутылка; вода - левая бутылка | Схема на стене рядом со столом |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Arles: прохождение.
Коды Harvey's Box
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Головоломка с шипами фрукта | Длина шипов слева направо: 0, 2, 2, 1 | Схема на бумажках со стены (собираются из кусков скотча) |
| Мелодия на расческе | Ноты: B, B, D, D, B, B, #G, A, B, D, B, A, #G, A | Бумажки с нотами у бокала, фрукта и нижнего спичечного коробка |
| Позы рыбы и ворона | Рыба: ноги скрещены, сигара во рту, подожжена. Ворон: одна рука у клюва, другая поднята | Оторванная записка со схемой поз |
| Мелодия на бокале (ложкой) | Заполнение бокала по нотам голубя: целая, половинная, четвертная, восьмая, целая | Ноты, пропетые голубем при клике на него |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Harvey's Box: прохождение.
Коды Case 23
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Глава 1, телефон на столике в комнате «Диван/Телефон» | Числа получаются вращением дисков на книжных полках, совпадающих с символами (круг с точкой, перевернутый треугольник, пустая мишень, квадрат), прожженными сигарой на бумагах | |
| Глава 1, во время звонка нужно «сказать слово» | Кликнуть по бумаге со словом «fate» | Слово написано на вырванном фрагменте кроссворда |
| Глава 1, сейф в комнате «Книжный шкаф/Стол» | Число видно на потолке из комнаты «Жертва» после того, как Лора исчезнет от повторных кликов по рту | |
| Глава 1, порядок снятия 16 книг | 15-7-16-1-4-10-2-8-3-5-14-13-11-12-6-9 (один из возможных вариантов) | Каждая следующая книга должна совпадать по символу/цвету с предыдущей |
| Глава 2, телевизор в комнате отдыха (первый раз) | Число написано на кофейной чашке после того, как выпить кофе | |
| Глава 2, телевизор в комнате отдыха (достижение) | То же число встречается в бонусной комнате Theatre | |
| Глава 2, пятно на бумаге после печатной машинки | Появляется после ввода слов MAN-WALKED-LAKE-MILL-STOPPED-NUMBERS | |
| Глава 2, экран в комнате «Раковина/Зеркало» (после проекции карты с обведенными точками) | Считывается с экрана после проекции карты через проектор | |
| Глава 2, телевизор в комнате отдыха (второй раз, для получения белого куба) | То же число, полученное с экрана | |
| Глава 2, телевизор в комнате отдыха (для получения черного куба/раскладки кубов) | Число с пятна печатной машинки | |
| Глава 3, статуя в комнате «Статуя» | Указано под тремя колонками символов на основании статуи | |
| Глава 3, верхний правый шкафчик на нижней правой панели колонн | То же число со статуи | |
| Глава 4, порядок расстановки шестеренок на панели у раковины | «колесо, звезда, звезда, колесо, шестерня, звезда» (по кругу от верха, оставляя верхний правый штырь пустым) | Подбирается по форме деталей |
| Глава 4, стрелки над дверью в камере | «лево, право, лево, лево, право, право» | Видны над дверью в часовне |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Case 23: прохождение.
Коды The Mill
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Порядок кликов по зубам Старухи | X, 6, 4, V, 5, 3, 1, IV, I, I, 2, 3, I, II, 2, II, 2, I, I | Подбирается по форме деталей |
| Порядок кликов по вымени коровы (для получения молока) | Слева направо: 4, 2, 1, 2, 3, 4 | Расшифровка «символ-вымя» с картины: 1-треугольник, 2-коробка, 3-бабочка, 4-мишень; список символов с картины: мишень, коробка, треугольник, коробка, бабочка, мишень |
| Дверь в гостиной (Шкаф/Дверь) | Число видно через телескоп при наблюдении за церковью с чердака | |
| Часы на чердаке (для активации машины памяти) | Время найдено на стене в подвале | |
| Часы на чердаке (для получения достижения «The Old Crow») | Выставляется после звонка Дейлу | |
| Машина в подвале (после извлечения белого куба) | Число видно через окошко машины в подвале после помещения белого куба и нажатия рычага |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - The Mill: прохождение.
Коды Birthday
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Уравнение на гирлянде (флажки у деда) | 3 x 4 = 12 (варианты: 4x3=12, 12=3x4, 12=4x3; за "12 = 4 x 3" - достижение "Alternate Solution") | Простая арифметика, 12 = 4 x 3 дает достижение Alternate Solution |
| Марки на картине "Звездная ночь" (после расстрела) | Спираль = 1, стрелка = 6, плюс = 9, "S" = 6, складывается код 1966 | Символы на второй открытке (от мистера Кролика/на обратной стороне открытки Харви) |
| Снежный шар (нижний ящик кухни) | Код, собранный из марок на картине | |
| Снежный шар (секретный/пасхальный код) | Код из Rusty Lake Hotel, дает секретное достижение | |
| Разрезание торта | Разрезать так, чтобы на каждом куске была одна свеча (получаются 4 куска) | Визуально по расположению свечей |
| Гирлянда №1 (у отца/матери) | красный со звездой, синий с красными полосками, желтый с синими полосками, зеленый с точками | Флажки собираются по совпадающим краям |
| Гирлянда №2 (у двери) | Синий - звезда - синий - зеленый - желтый (соседние флажки образуют рисунок) | По совпадению рисунка на стыках |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Birthday: прохождение.
Коды Theatre
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Пианино (первая мелодия) | Написана на стене/подсказке рядом с пианино | |
| Пианино (секретная мелодия для достижения) | Записка от Боба на подставке под бокал (появляется, если дать ему "Джин-тоник" до конца пятой пьесы) | |
| Нижний сейф у пианино, код №1 | Квадрат, бабочка, глаз, солнце | Найдены в туалете (осколки зеркала) |
| Нижний сейф у пианино, код №2 | Перечеркнутый круг, солнце, куб, стрелка вниз | Фрагменты, собираемые в пьесе "Знаки" |
| Весы в пьесе "Леди озера" | Ракушка, эмбрион, сердце, шляпка (все стороны уравновешены) | Логика по весу предметов |
| Свет в пьесе "Интермеццо от мистера Ворона" | Три последовательности: пальцы 1-2-3-1-2-1-3-2-2-1-3, удары тростью 2-3-1-1-2-3-1-2-3-2-1, взгляд 3-1-2-3-2-1-2-3-2-3-2-1 | Считывается по действиям мистера Ворона |
| Расстановка окружения в "Вспомнить времена года" | Окно выше ладоней, луна в правом верхнем углу, дерево слегка видно за левым плечом | Фотография на открытке в кармане Боба |
| Код у запертой двери в разуме Боба | Символы в рамках: плюс, сердце, треугольник и вопрос | |
| Коктейль "Отвертка" | 2 части водки + 2 части апельсинового сока | Рецепт у шкафа с алкоголем |
| Коктейль "Джин-тоник" | 2 части джина + 2 части тоника | Рецепт лежит в кармане деда в Birthday |
| Коктейль "Харви Уоллбэнгер" | 2 части апельсинового сока + 1 часть гальяно + 1 часть водки | Рецепт у шкафа с алкоголем |
| Коктейль "Кровавая Мэри" | 2 части крови + 1 часть водки + 1 часть табаско | Рецепт на стене в комнате с дверью в туалет |
| Мельница (финальная пьеса) | Порядок по часовой стрелке: дева-асура-прета-нарака-тирьягьони-мануша; цвета желтый-розовый-красный-оранжевый-голубой-белый | Картины на стенах + эскиз колеса в туалете |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Theatre: прохождение.
Коды The Cave
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Замок шкафчика (после паучьей головоломки) | Комбинация: квадрат, песочные часы, круг, треугольник | Насекомые, освобожденные от паука, разбросаны по пещере: желтый - у собаки, синий - у факела, красный - у зеркала, белый - у полки |
| Схема капель воды со сталактитов | Черный, Белый, Черный, Коричневый, Черный, Черный, Коричневый, Коричневый, Черный, Белый, Черный (4-й сталактит - ластик) | Схема на стене рядом с отверстием над водолазом |
| Машина с буквами (Черный куб) | Буквы, выжженные на дереве после сожжения рыбы в деле курильщика | |
| Машина с буквами (Синий куб) | Азбука Морзе, которую подсвечивает рыба-удильщик после того, как съест мелкую рыбу (Точка-Точка=I, Тире-Точка=N, Тире-Тире-Точка-Тире=K) | |
| Машина с буквами (Золотой куб) | Три буквы, которые "подписывает" лодочник после поимки трех рыб | |
| GPS субмарины - Белый куб | Бумага с координатами (3 влево, 2 вниз от Отеля) + карта с булавками | |
| GPS субмарины - Черный куб | Транспортир на карте: точки треугольника на отеле, часовне и солнце | |
| GPS субмарины - Синий куб | Чернила, пролитые на карту (из чернильного щупальца осьминога) | |
| GPS субмарины - Золотой куб | Бумага из корабля в бутылке (3 вверх, 1 вправо от Часовни) + карта с булавками | |
| Секретное достижение "The story continues" - GPS субмарины (последовательность координат) | x:6 y:6 d:00, x:3 y:9 d:50, x:6 y:3 d:00, x:3 y:4 d:20, x:2 y:7 d:00, x:8 y:1 d:00, x:11 y:5 d:30 | Секретное достижение The story continues |
| После ввода последовательности выше - посмотреть в глазок (peephole), увидеть коробку | Код "RAT" в машине справа от перископа | Продолжение секретного достижения |
| После получения второй коробки | Код 18.12.30 - открыть конверт | Продолжение секретного достижения |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - The Cave: прохождение.
Коды Paradox, глава 1
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Часы у двери (первый раз) | Число IV на картине через экран проектора + число V от клетки | |
| Дымовые символы / сейф в тумбе (1) | круг с точкой, S, квадрат с линией, Z, спираль | Дым от сигары показывает символы по одному |
| Телефон в гостиной | Разрезанный и склеенный лист с надписью "CALL 14335" | |
| Часы у двери (второй раз) | Вид через замочную скважину (точка сверху, крест слева) | |
| Сейф в тумбе (2, после канала 588) | перевернутая T, Z, треугольник с линией, квадрат с линией, S | Порядок появления персонажей на канале 588 |
| Печатная машинка (1) | Надпись на обороте собранной фотографии | |
| Печатная машинка (2) | Фраза по телевизору на канале 067 | |
| Печатная машинка (3) | Слово, собранное из фрагментов флаера | |
| Печатная машинка (4) | Слово из сожженных сигарой предметов (динамит, свеча, сигара, спички) | |
| Печатная машинка (5) | Слово из сожженных предметов (рыба, жук, креветка) | |
| Телевизор (после красного) | Число из сожженных предметов (роза, клубника, помидор, губы, сердце) | |
| Сейф "Дело №23" | треугольник с линией, перевернутая T, круг с точкой, S, квадрат с линией | Символы и номера на обрывке платья, сопоставленные с уликами A-E |
| Реверс на магнитофоне (подсказка) | Фраза Дейла задом наперед "enin xis xis lennahc" |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Paradox, глава 1: прохождение.
Коды Paradox, глава 2
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Рамка для фото у двери | Кусочки бумаги, собранные в рамке | |
| Телефонный справочник / телефон | Лупа находит номер в справочнике | |
| Флаер (лупа) | Линия под горой справа на флаере | |
| Ширма (лупа) | Верхняя левая панель ширмы | |
| Комод, красная коробка (лупа) | Красная коробка на комоде | |
| Сейф в тумбе (после кассеты с образами) | треугольник на палочке, квадрат с линией, перевернутая T, вертикальная черта, S | Порядок образов из кассеты и папки (мотылек, ворон, убийство, страх, испорченная душа) |
| Телефонный справочник | Найден в справочнике при поиске фокусника | |
| Пятнашки с подарком | комод = север, телевизор = запад, часы = восток, картина = юг | Санскритские слова (настоящее/призрак/будущее/прошлое) сопоставлены с обходом комнат по часовой стрелке |
| Часы у двери | Последовательные переводы часов дают сахарный кубик и монету | |
| Шахматная доска | A1 женщина, D1 испорченная, B3 сова, E4 мужчина, C5 ворон; ходы: сова-A2, мужчина-C3, ворон-B5, женщина-E4 | Инструкция Лоры "сделай правильный ход" |
| Сейф в тумбе (после шахмат) | треугольник с точкой, песочные часы, S, перевернутая T, вертикальная черта | Символы по позициям фигур на доске |
| Телефонный справочник | Имя, полученное от Харви | |
| Телевизор | Подчеркнутое число на похоронной карточке в черной папке | |
| Телевизор | Просьба родителей "включи канал 369" |
Полное прохождение с этими кодами по шагам - Paradox, глава 2: прохождение.
Секретные коды между частями
Несколько кодов нельзя найти в той части, где их вводят: подсказка спрятана в другой игре серии. Они не нужны для основного прохождения, но открывают достижения и альтернативные концовки.
| Код | Откуда | Куда вводить | Что дает |
|---|---|---|---|
| Seasons | The Lake | Код сейфа из Seasons открывает зеленый сундук и альтернативную концовку The Lake. | |
| The Lake | Seasons | Цифры с зеленого сундука The Lake вводятся на телевизоре осенью 1971 года в Seasons и дают достижение Young Laura. | |
| Arles | Rusty Lake Hotel | Код на правой железной двери внутри уха открывает комнату с отсылкой к Rusty Lake Hotel и секретное достижение. | |
| Rusty Lake Hotel | Birthday | Код из Rusty Lake Hotel на снежном шаре в Birthday дает секретное достижение. | |
| Theatre | Case 23 | Код ненадолго появляется на зеркале в туалете театра. На телевизоре в офисе Дейла в Case 23 он показывает снимок Боба из полицейской картотеки. | |
| Theatre (Collection) | Case 23 | Число из ванной комнаты Theatre в сборнике. На телевизоре во второй главе Case 23 дает достижение Mugshot. |
Загадки без цифр
Большая часть головоломок Cube Escape решается предметами и наблюдением, а не числами. Символьные сейфы в Paradox открываются порядком фигур, который показывают дым сигары, телеканал или шахматная доска. В Birthday флажки гирлянды собираются по совпадающим краям. В Theatre нужно сыграть мелодии на пианино и смешать коктейли по рецептам. В Harvey's Box загадки звуковые: мелодия на расческе и нотах бокала. Все эти решения стоят в таблицах выше.
Видео с кодами и достижениями
Частые вопросы
Какой код от сейфа в Cube Escape?
Зависит от части. В Seasons сейф у камина открывает 1487, его видно на луне в подзорную трубу. В Case 23 сейф в первой главе открывает 1421 с потолка, в The Lake сундуки открывают 1422 и 1487. Сейфы в Paradox закрыты символами, а не цифрами, порядок символов есть в таблице каждой главы.
Почему код не подходит?
Чаще всего цифры в игре написаны зеркально или вверх ногами. В The Lake надпись на сундуке похожа на 6 x 237, а правильный код 1422. В Seasons число на луне тоже зеркальное. Второй частый случай - код из другой части серии, его нельзя найти в текущей игре.
Есть ли секретные коды в Cube Escape?
Да, несколько кодов связывают части между собой: 1487 и 25641 между Seasons и The Lake, 1853 в Arles, 1894 в Birthday, a1 b7 c1 и 171 между Theatre и Case 23. Они не нужны для прохождения, но открывают достижения и альтернативные концовки.
Как ввести код в Cube Escape?
Нажмите на замок, телефон или телевизор, чтобы приблизить его, и крутите цифры или диск касаниями. Время на часах выставляется стрелками по кругу, каналы телевизора переключаются кнопками. Скопированный на сайте код удобно держать перед глазами, пока крутите диск.
Где ответы к загадкам без цифр?
Символьные сейфы, порядок флажков, цвета и ноты собраны в тех же таблицах ниже, в колонке «Что ввести». Пошаговое решение каждой загадки с контекстом есть на странице прохождения части, ссылка стоит в заголовке каждой таблицы.