Прохождение Cube Escape: The Mill
Cube Escape: The Mill проходится за мистера Ворона на старой мельнице: сперва гостиная с печью и шкафом старухи, затем чердак с коровой и часами, в конце подвал с вентилем и машиной извлечения. Игрок кормит старуху по цепочке продуктов, чинит машину памяти и достает из тела Лоры Вандербум сначала белый, потом черный куб. Ниже все шаги по комнатам, коды 1384, 6:10 и 3:25 и все восемь достижений.
The Mill - шестая часть серии Cube Escape от студии Rusty Lake. В русскоязычных роликах ее называют «Куб Эскейп Мельница» или «Расти Лейк Милл», это одна и та же игра про мельницу на Ржавом озере.
О чем The Mill
За мистером Вороном, настоящее имя которого Олдос Вандербум, закреплена мельница - фабрика по извлечению воспоминаний для мистера Филина. В начале части он получает два письма: мистер Филин пишет, что нашел человека, способного остановить испорченные души, и просит доставить его в хижину, а во втором письме сообщает, что вскоре пришлет тело молодой женщины для извлечения свежих воспоминаний. Этой женщиной оказывается Лора Вандербум.
На мельнице живет капризная старуха, которая помогает чинить механизмы только в обмен на еду: птичий помет, теплое молоко, жареную утку и жареную рыбу. Наверху обитает попугай Харви, а в конце игры на месте птицы неожиданно оказывается сам мистер Ворон. Разбор того, как эти события стыкуются с остальной серией, есть в разделе сюжет Cube Escape.
Гостиная: печь и старуха
Первая локация учит собирать материалы для печи и подбирать ключ от чердака. Здесь же живет старуха, которой предстоит носить еду весь остаток игры.
Как разжечь печь и получить ключ
- Подберите дрова с пола, на столе возьмите спички, у печи - кастрюлю с водой.
- Откройте верхний левый ящик печи, положите туда дрова и подожгите их спичками, закройте ящик.
- Посмотрите на потолок и сожгите паутину спичками: под ней откроется ключ, заберите его.
Как получить золотой зуб и ключ от чердака
- Отоприте шкаф у двери найденным ключом и сфокусируйтесь на старухе.
- Дважды кликните по ее рту, затем кликайте по зубам в порядке: X, 6, 4 - V, 5 - 3, 1, IV - I, I, 2 - 3, I, II - 2, II - 2, I, I. Заберите золотой зуб.
- Положите золотой зуб в верхний ящик печи поверх горящих дров, закройте ящик, затем откройте нижний и заберите жидкое золото.
- На столе откройте форму для ключа, залейте в нее жидкое золото, закройте и откройте форму, заберите золотой ключ.
- Посмотрите вверх, отоприте золотым ключом вход на чердак и заберитесь наверх.
Чердак: корова, часы и телефон
Здесь собирают молоко для старухи, получают код от двери через телескоп и слушают тревожный звонок от Дейла Вандермеера.
Как получить молоко от коровы
- Кликните на Харви у окна: он оставит птичий помет, заберите его.
- У горшка с травой возьмите ножницы, удобрите траву пометом и полейте водой из кастрюли, затем срежьте траву ножницами.
- Скормите траву корове и подождите, пока она ее съест.
- Изучите картину дважды: сначала выйдет список символов мишень-коробка-треугольник-коробка-бабочка-мишень, затем расшифровка 1-треугольник, 2-коробка, 3-бабочка, 4-мишень.
- Подставьте кастрюлю под вымя и кликайте по нему слева направо в порядке 4, 2, 1, 2, 3, 4. Заберите кастрюлю с молоком.
Телескоп, телевизор и звонок Дейла
- Откройте шкаф у часов, возьмите телескоп и вязальную спицу.
- Включите телевизор кнопкой, переключите канал и снова кликните по экрану дважды.
- Ответьте на телефонный звонок: это Дейл Вандермеер спрашивает про Ржавое озеро и кодовое слово fate, после чего ему отвечают, что его место уже занято.
- Сфокусируйтесь на правом окне, направьте телескоп на церковь и запомните число 1384.
Цепочка обменов со старухой
Дальше начинается долгий обмен: старуха последовательно превращает продукты в нужные предметы, а взамен просит все более сложную еду.
| Что отдать старухе | Что получить взамен | Где взять ингредиент |
|---|---|---|
| Волосы (срезать ножницами) | Просьба принести вязальную спицу | Спица найдена в шкафу у часов |
| Шерсть с прядильного колеса | Просьба принести теплое молоко | Колесо превращает волосы старухи в шерсть на чердаке |
| Теплое молоко | Прихватка для духовки, затем просьба принести жареную утку | Молоко от коровы нагревают на печи |
| Жареная утка | Сеть, затем просьба принести жареную рыбу | Утку откармливают тремя растениями в подвале и жарят в духовке прихваткой |
| Жареная рыба | Прочная веревка для машины памяти | Рыбу ловят сетью в затопленном подвале и тоже жарят в духовке |
Чтобы попасть в подвал, введите код 1384 на двери в гостиной рядом со шкафом старухи, откройте дверь и спуститесь к вентилю. Вентиль нужно открывать каждый раз, когда требуется поднять уровень воды для утки или рыбы.
Машина памяти и извлечение кубов
Прочная веревка крепится к машине памяти в гостиной, а дальше игра переходит к самому мрачному этапу - извлечению воспоминаний из тела Лоры.
- Прикрепите веревку к машине памяти в гостиной, затем поднимитесь к часам на чердаке и выставьте на них время 6:10, которое найдено на стене подвала.
- Откройте часы и переместите тело Лоры к машине памяти внизу.
- В гостиной стрелками направьте голову Лоры в верхнюю часть машины и не отпускайте стрелки, пока она висит над экстрактором.
- На чердаке несколько раз кликните по телевизору: на экране появится Дейл Вандермеер, расставляющий кубы по слотам, пока изображение не станет белым.
- У правого окна наведите телескоп на тело Дейла Вандермеера у церкви и кликните по нему: появится мистер Филин, поднимающий тело и вызывающий бурю.
- Вернитесь к машине памяти, кликните по голове Лоры и по мозгу, чтобы сыграть в игру на память, и извлеките белый куб.
Спуститесь в подвал, при необходимости откройте вентиль, положите белый куб в машину слева и потяните рычаг: в окошке появится число 257. Введите его слева на машине памяти в гостиной, переключите тумблер и сыграйте во вторую игру на память, чтобы извлечь черный куб. Отнесите его в машину подвала и снова потяните рычаг.
Финал: испорченная душа
После извлечения обоих кубов вернитесь к Харви на чердак. Если корову к этому моменту обезглавили, несколько раз кликните по ее голове ради достижения. Затем проведите диалог с испорченной душой мистера Кролика, которая произносит реплики «пожалуйста, уйди», «будет кровь», «твои воспоминания теперь принадлежат озеру», «оставь их все позади» и «все, к чему ты прикасаешься, ты меняешь». На этом прохождение The Mill завершается.
Коды The Mill
| Где | Что ввести | Подсказка |
|---|---|---|
| Зубы старухи (гостиная) | X, 6, 4 - V, 5 - 3, 1, IV - I, I, 2 - 3, I, II - 2, II - 2, I, I | Дается напрямую, отдельной подсказки в игре нет |
| Вымя коровы (чердак) | 4, 2, 1, 2, 3, 4 слева направо | Расшифровка символов с картины: 1-треугольник, 2-коробка, 3-бабочка, 4-мишень |
| Дверь в гостиной | 1384 | Число видно через телескоп на церковь с чердака |
| Часы на чердаке (запуск машины памяти) | 6:10 | Время написано на стене в подвале |
| Часы на чердаке (достижение The Old Crow) | 3:25 | Выставляется после телефонного разговора с Дейлом Вандермеером |
| Машина в подвале (после белого куба) | 257 | Число видно в окошке машины после рычага |
Полный список кодов по всем частям серии собран на странице коды The Mill и других частей.
Достижения The Mill
В части восемь достижений. Четыре выдаются просто за прохождение сюжета, остальные четыре легко пропустить.
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| The attic | Забраться на чердак |
| The basement | Попасть в подвал |
| T-Pose | Кликнуть по Дейлу Вандермееру, наблюдая за ним через телескоп |
| Free bird | Закончить игру |
| Fun time with Laura | Продолжать нажимать стрелки, пока Лора висит над экстрактором памяти |
| Fine dining | Скормить птичий помет старухе сразу после того, как его подобрали |
| Undead Cow | После того как корову обезглавили, несколько раз кликнуть по ее голове |
| The Old Crow | После разговора с Дейлом выставить часы на 3:25 и кликнуть по ворону на месте Харви |
Связь с другими частями
The Mill напрямую продолжает Cube Escape: Case 23: телефонный разговор с Дейлом Вандермеером звучит в обеих играх, только с разных сторон линии. Тело, которое извлекает мистер Ворон, принадлежит Лоре Вандербум из Seasons, а сам мистер Ворон позже получает собственную часть The Cave. Порядок изучения всех частей серии описан на странице порядок прохождения.
По официальной схеме событий The Mill датирована летом 1972 года, хотя сама игра дат не показывает. Это создает нестыковку: звонок Дейла на Ржавое озеро происходит в 1971 году в Case 23, а мистер Ворон отвечает на него годом позже. Разбор подобных временных вопросов серии есть в разделе лор вселенной Rusty Lake.
Скриншоты The Mill
Где скачать The Mill
The Mill бесплатна на Android и iPhone: в Google Play у нее больше миллиона установок и оценка 4,76, в App Store оценка 4,91. Официальной браузерной версии сейчас нет, на компьютере часть проходят в составе Cube Escape Collection в Steam. Все способы установки, включая версию для ПК, собраны на странице скачать The Mill.
Видео прохождения
Частые вопросы
В каком порядке кликать по зубам старухи в Cube Escape: The Mill?
Порядок такой: X, 6, 4, затем V, 5, затем 3, 1, IV, затем I, I, 2, затем 3, I, II, затем 2, II, затем 2, I, I. После него старуха отдает золотой зуб, из которого на печи делают золотой ключ для чердака. Подсказки к этому порядку в игре нет, шаги нужно повторить один в один.
Как подоить корову в The Mill?
Сначала изучите картину дважды: сперва получите список символов мишень-коробка-треугольник-коробка-бабочка-мишень, затем расшифровку, где цифре 1 соответствует треугольник, 2 - коробка, 3 - бабочка, 4 - мишень. По этому ключу кликайте по вымени слева направо в порядке 4, 2, 1, 2, 3, 4, подставив под корову кастрюлю.
Какой код от двери в гостиной?
Код 1384. Число видно через телескоп, если навести его на церковь из окна верхнего этажа. Телескоп лежит в шкафу рядом с часами и телевизором, а сама дверь ведет из гостиной к вентилю в подвале.
Какое время ставить на часах в The Mill?
Сначала 6:10 - это время написано на стене в подвале, оно запускает машину памяти и переносит тело Лоры к машине. Позже на тех же часах нужно выставить 3:25 после разговора с Дейлом Вандермеером по телефону, чтобы получить достижение The Old Crow.
Какое достижение легко пропустить в начале The Mill?
Fine dining дают за то, что птичий помет Харви скармливают старухе сразу после того, как его подобрали на верхнем этаже. Если сначала использовать помет как удобрение для травы в горшке, достижение пропадет, и его нельзя получить позже в этом же прохождении.
За что отвечает мистер Ворон в The Mill?
Мистер Ворон, настоящее имя Олдос Вандербум, работает на мельнице для мистера Филина и с помощью машины извлекает кубы памяти из тела Лоры Вандербум. Игрок управляет именно им: собирает еду для старухи, чинит механизмы и запускает экстрактор на чердаке и в подвале.
Сколько длится прохождение The Mill?
Полное прохождение с поиском всех восьми достижений занимает около 20-30 минут, если действовать по шагам без блужданий. The Mill длиннее большинства частей Cube Escape из-за цепочки обменов со старухой: жареная утка, жареная рыба и веревка для машины памяти.